Kości
August 30th, 2008
Nie mieliśmy kości na sesję, to trzeba było coś napisać. NWOD-owy rzucacz kośćmi w Pythonie:
#!/usr/bin/python import time import random import sys # argumenty: ile_scian = int(sys.argv[1]) # ilusciennymi koscmi rzucamy sukces = int(sys.argv[2]) # od ilu oczek jest sukces ile_rzutow = int(sys.argv[3]) # ile razy rzucamy def kostka(sciany): rzut = random.randint(1, sciany) print rzut return rzut print '------------------------------' random.seed() sukcesy = 0 for i in range(0, ile_rzutow): rzut = kostka(ile_scian) if rzut >= sukces: sukcesy += 1 while rzut == ile_scian: print 'Przerzut!' rzut = kostka(ile_scian) if rzut >= sukces: sukcesy += 1 print print "Sukcesy: ", sukcesy
]:-> I dzięki Ci za to, przydały się :D
Był już taki unixowy program, bodajże “dice” i obsługiwał tradycyjny dnd’owski zapis rzutów. Przydałby się parser bo napisać np. “dice 6d20+16″ jest dużo prościej.
W WOD-dzie rzuca się tylko 10-ściennymi, liczy liczbę sukcesów (rzutów powyżej 7 oczek) i za każde wyrzucone 10 robi się dodatkowy rzut. Tym “dice” trzeba by było ręcznie liczyć sukcesy i robić przerzuty.
W Debianie jest http://packages.debian.org/source/lenny/rolldice — chyba o to Ci chodziło.